El CEO de una empresa de videojuegos le consulta su estrategia corporativa a ChatGPT
Krafton, la publicadora surcoreana detrás de la franquicia Subnautica, despidió a Ted Gill — CEO de su subsidiaria Unknown Worlds Entertainment — junto con los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire el año pasado, meses antes de que Subnautica 2 estuviera lista para lanzarse. El momento no fue casualidad. Según la demanda presentada por los ejecutivos destituidos, Krafton estaba a punto de pagar al equipo de Unknown Worlds un bono de $250 millones vinculado al lanzamiento en acceso anticipado del juego, y un lanzamiento exitoso en agosto de 2025 lo habría activado. (Fuente: Fortune)
Lo que elevó esto de una disputa corporativa rutinaria a otra cosa: la vicecanciller del Tribunal de Cancillería de Delaware, Lori Will, determinó que el CEO de Krafton, Changhan Kim, había "consultado a un chatbot de inteligencia artificial para urdir una estrategia de toma de control corporativo", preocupado por haber firmado un contrato demasiado favorable.
ChatGPT le aconsejó formar un grupo de trabajo, forzar una toma de control del estudio, bloquear los derechos de publicación en Steam, enmarcar el conflicto como un tema de confianza de los fans, y documentar todas las comunicaciones. Kim siguió el manual. La jueza leyó el manual. (Fuente: 404 Media)
La vicecanciller Will declaró los despidos "sin efecto", ordenó la restitución de Gill con plena autoridad operativa, instruyó a Krafton a restaurar su acceso a Steam, y le dio a los cofundadores un plazo extendido hasta el 15 de septiembre de 2026 para ganar el bono.
Los propios abogados de Krafton habían desaconsejado este enfoque. Kim prefirió consultar a ChatGPT. (Fuente: GameSpot)

